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3D夢

2014-09-17

8月29日,日本遊戲機公司任天堂公布了新一代的手提遊戲機New 3DS。New 3DS比2011年推出的3DS大20%,並加入了多角度展示3D立體影像功能,預定今年10月發售。

3D,曾是很多日本牌子賴以起死回生的技術。回想2009年首套3D大型電影《阿凡達》推出時,風頭一時無倆,筆者與朋友欲看3D版,需要早1個月訂購戲票才有機會入場。《阿凡達》全球票房大收逾20億美元,令不少影音品牌對3D前景充滿希望,爭先恐後推出了3D電視機及3D手提電話,而任天堂亦於2011年推出第一代3DS,當時為全球首部3D遊戲機。

Image description 3D電影《阿凡達》(右圖)當年大收特收,吸引大量影音品牌推出3D電視,但時至今日全球沒有幾個國家有3D電視內容播放。

得個「講」字

驀然回首,那是多麼遙遠的往事!今天,差不多每一套荷里活製作的動作/卡通電影都會推出3D版,香港差不多每一間戲院都可以播放3D。不同的是多套電影給人一種3D可有可無的感覺,現在筆者與朋友要看電影,都盡量找票價便宜點的2D版了。3D電視銷情更是慘淡,在完全沒有電視內容配合之下,3D熱一直得個「講」字;日本各大影音品牌們賠了夫人又折兵,已紛紛把矛頭指向所謂的超高清(或4K2K)及「Smart TV」功能,以求刺激銷量。

任天堂是日本遊戲界的老大哥,八十年代推出「紅白機」及Gameboy,打下遊戲機產業的基礎,一直我行我素,以頑固見稱。九十年代CD冒起時,它還是堅持使用盒帶作為媒介,把大好江山送予Sony的Playstation;2000年代中,其他公司埋首推高畫質時,它卻反其道而行推出Wii,用最簡單的遊戲配合動態感應操控,殺敗一眾對手,迫使微軟推出Kinect等來對抗。但是當Wii淡出後,3DS並沒有延續任天堂神話,任天堂的股價於2007年尾開始下滑,由每股64,500日圓跌至今天的12,000日圓,跌幅高達八成!

Image description 任天堂1989年推出黑白色Gameboy,1998年才推出彩色Gameboy Color,相隔足足九年。

慣了嘆慢板

3D熱來得快,退得更快,令一向重視計劃、細節的日本公司無所適從。日本公司習慣了慢工出細貨,第一代Gameboy由黑白「進化」至彩色的第二代,花了差不多九年時間。

當年沒有寬頻,沒有YouTube,來自外界的競爭不多,一眾玩家也習慣了等完又等。但是智能手機迅速冒起,不但打垮了日本的手機業(日本的摺疊式手機曾領導全球)、侵蝕了相機業(現在所謂的「自拍棍」是專為iPhone/Android而設),亦震動了本來由日本獨大的手提遊戲機市場。任天堂的3D夢仍未驚醒,可是客戶們都早已移情別戀:大家不妨看看身邊的「低頭族」,他們打的是,手提遊戲機還是手機?日本經濟自九十年代停滯不前,是有其企業文化理由的。

(文:香睿剛)

Image description 新推出的New 3DS和現行的3DS(右圖),外表相差無幾。