博客進念.二十面體:魔笛母語唱遊(二)

演繹《魔笛遊樂場》歌曲的是林二汶和一舖清唱,他們都很厲害,除了唱功一流,能夠遊刃有餘地演繹改編 Mozart歌劇《魔笛》音域廣闊的歌曲之外,更厲害的是他們對文字語言都非常敏感,有非常高的分析和表現能力,尤其是對我們的母語廣東話和從小學習的英語,他們不但能夠用聲音說故事,更能夠把一些簡單的詞彙,用發音、吐字、不同共鳴區的聲音質感,唱出它們的畫面。聽著聽著,你可以看見形狀、感受到顏色氣氛、捉摸到不同物料、置身各種空間。

Image description 是次《魔笛遊樂場》的音樂創作理念之一,是想透過音樂表現出各種建築及設計的空間感。

演出第二幕主題是顏色,視覺及動畫設計黎達達榮把情景分為早晨、正午、黃昏和夜晚,每日的不同時段,由Bauhaus基礎顏色紅藍黃,混出不同顏色,構成不同環境氣氛,我們選了捕鳥人和公主的二重唱,原曲溫馨動聽,二汶和一舖唱改篇歌詞「早安」、「good morning」,可以想像老師和同學在校園青葱的草地上互相問好;唱「太陽正午」會感受到陽光暖和,看見藍天白雲;唱「黃昏日落」時,會看到玫瑰花的色彩變化。而在第三幕的<比例歌>中,一舖抑揚頓挫的歌聲,把歌詞旋律變成量度遊戲,「大大小小」「長長短短」「高高矮矮」,用音樂鼓勵孩子們學習量量度度,比較身邊不同事物之間的比例。

Image description 一舖清唱與Edgar(左三)把王子的詠嘆調設計為無伴奏四重唱歌曲,發揮了無伴奏合唱團的歌藝本色。

在物料的一幕,我們會看到動畫裡三隻小豬嘗試用不同物料起屋,小朋友可以透過熟悉的故事認識物料,也會勾起大朋友的記憶和共鳴。當然,想要認識不同物料,不一定需要實物,用音樂和歌唱也能夠繪形繪聲。Edgar(孔奕佳)以Heavy Metal音樂為靈感改編捕鳥人的詠嘆調,聽著二汶堅定地唱起「I.R.O.N Iron鐵」,配合Jason Kui的電結他,想像三隻小豬努力燒磚打鐵,自然會心微笑。

Image description 總覺得這首<建築歌>很能夠配合Bauhaus的設計理想,鼓勵我們建造好房屋、好城市,過好生活。

提到Edgar的改編,要特別介紹<空間歌>的音樂設計,怎樣用歌曲表現空間呢?導演胡恩威給大家的副題是「光」,有了「光」,我們就能看見不同的空間;同時,聲音的遠近大小、方向來源,也讓我們感受到不同的環境。Edgar把王子的詠嘆調設計為無伴奏四重唱歌曲,在劇場環迴音響設計下,發揮一舖清唱無伴奏合唱本色,一個「光」字,透過四人多重層次的環迴歌聲,能夠營造不同環境空間的感覺,這一幕一定要在現場欣賞呢。

最後的<建築歌>,改編自三位仙童和王子的四重唱<通往目標的路途>,很喜歡這首四重唱,總覺得很能夠配合Bauhaus的設計理想,鼓勵我們做好的設計、建造好的房屋、好的城市、好的生活,滿滿的正能量。或許在座的小朋友當中,會有我們未來的建築師、設計師、城市規畫師!

文:陳浩峰(進念‧二十面體 助理藝術總監,演員,唱、作、填詞人)

------
進念‧二十面體2018劇季網址:
www.zuniseason.org.hk