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Lenovo港澳區總經理黃斌:「模擬平台就是現實生活。」

2019-07-29

Image description Lenovo港澳區總經理黃斌(Ronald)

今時今日,電腦及新媒體的結合,已經是咱們生活的一部分。或者更貼切點看,生活離不開智能產品。無論是電腦,抑或是手機、數碼腕錶,都變成起居飲食後不可或缺的元素。甚至乎,「電競」——更變為了專業。

TEXT BY 羅倫斯 PHOTOGRAPHY BY BEN TAM (人物)

或者說,經過這兩年的洗禮後,當大眾看待「電競」的眼光,已不再僅僅是「一群人打遊戲機」,而是選手們透過像足球般的運動競技,不少組合更名揚國際,電競早已不再只是電玩遊戲的一部分,它正改變着你我的娛樂方式。Lenovo 港澳區總經理黃斌(Ronald) 說:「現在的電競年齡層平均為35 歲以下年輕人,但要想想,再往後推10 年,他們就是消費力最強的核心族群!」的而且確,到時候電競擁有死忠的中年觀眾、年輕粉絲也不斷注入,未來是否真的可以成為中流砥柱的重要運動項目?

Image description 世界電競國際比賽,愈見靚模。

電腦產業發展至今,雖然 Lenovo 是亞太 PC 廠家第一名, 但Ronald 也不得不承認地說:「PC(Personal Computer) 已非用家的王道產品,在分流需求的生活大前提下,今天年青人需要的產品,已很多元,單一產品發展更能迎合巿場。」Ronald 所說的,是Lenovo 以前是專注去做產品,而轉型後只做客戶認同喜歡的事情, 從產品導向改成以客戶為中心的公司。

Image description 現在的電競年齡層平均為35歲以下年輕人

電競生活
特別是電競這個新行業,Ronald 覺得這行業的發展空間很大,他笑說:「我們一直努力地推動着電競行業, 這背後代表着一群不同國籍年輕人的善意溝通平台,像我們舉辦的Lenovo 亞太區『Legion 菁英賽』,已經是Lenovo 連續幾年為新一代電競好手提供一個相互切磋的平台。」Ronald 表示,這是一個可以吸引玩家們並自我檢視 Legion 品牌有無達到玩家標準的契機。參賽團隊的增長與參與人數更是擴大到三倍規模,踴躍程度大大超出了原本的預期,期許能與 Lenovo 一起將亞太區的電競賽事提升到更高的層級。因此,最近品牌推出相應的筆電Legion Y740 來照顧巿場需求。

Image description Legion Y740 電競筆電的設計深受遊戲甚至電競用家關注。

Ronald 續說:「電競透過舞台上的比賽,把每個環節相關的人吸引到場域中。過去的電競講的是舞台上的事情(Esports),包含遊戲、戰隊、硬體,但現在真正有商業價值的,是舞台下的這群人(audience)。」另一項不可忽視的時代背景,便是在iPhone 的帶領下,智慧型手機的普及,大量的手機遊戲出世讓我們走入「電競2.0」時代,除了PC 電競遊戲優勝劣敗外,在既有的生態系中, 再擴增圍繞手遊的「手機遊戲> 手機> 手遊比賽> 手遊選手/ 組合」等元素。

從硬件到軟件到生活,Ronald 笑說Lenovo 就在轉型, 這令他們的生活及工作更不能劃分開來。「電競」看似遙遠,原來,只是一手之隔。