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觸動情感的手機遊戲:訪Mountains設計工作室創辦人Ken Wong

2020-01-02

Image description 《Florence》遊戲的畫面精緻,玩家在遊戲中經歷Florence的初戀經過。

手機遊戲近年愈來愈受歡迎,不少人在公共交通公具上都機不離手,其實手機遊戲不止是充斥爆炸畫面,如果你曾看過《House of Cards》的話,還記得Kevin Spacey在梳化上用iPad玩《Monument Valley》迷宮歷程遊戲嗎?遊戲結合精緻圖像、錯亂視覺與迷宮元素,曾奪Apple Game of the Year Award,賣出超過2600萬套。幕後負責的平面兼遊戲設計師Ken Wong其後回到生長地墨爾本,開設Mountains工作室,推出《Florence》模擬初戀的體驗遊戲,結合藝術性畫面與沉浸式體驗,同樣大受歡迎,今天我們跟他談談手機遊戲的二三事。

TEXT BY BILL KWOK

Image description 《Monument Valley》曾贏得Apple Design Award及兩個BAFTA遊戲大獎。

Ken Wong(王友建)加入遊戲界的過程,也是頗誤打誤撞的,2000年在大學修讀多媒體科目時,只是較喜愛畫畫而已,一次看到American McGee的《Alice》遊戲,心血來潮畫了幾張致敬畫作,便得到遊戲設計師青睞。「American McGee在網上看到我的畫作,很感興趣,還邀請我參加他下一個遊戲項目,最終他更為我找到一份遊戲公司的工作,那是位於香港灣仔的Enlight。」之後機緣巧合下,他加入英國工作室Ustwo,並創作了大受歡迎的《Monument Valley》,遊戲同時贏得Apple Design Award及兩個BAFTA遊戲大獎。

《Monument Valley》吸引之處在於在2D平面上,大玩3D效果,主角在迷宮內要穿過不同關卡才可晉級,而每一個畫面都活像畫廊的油畫一樣,好玩度與視覺並重。在競爭激烈的手機遊戲界裡,Ken Wong的成功秘訣是什麼?「差不多每個人都擁有智能手機,要接觸這些非遊戲機迷,你的遊戲的親民度要很高,而且盡量令遊戲變得簡單,別人只需要說一兩句便可形容到它。」Ken表示自己的背景較擅長畫插畫,所以他非常注重引人的圖像,構思每個遊戲項目前,都會不停從不同範疇中汲取靈感,如視覺藝術、攝影、平面設計及建築,音樂方面則會跟作曲家一起探索,但說到底,他都希望將全新的遊戲體驗帶給玩家,那才是他不停追求創新的動力。

Image description Mountains工作室創辦人兼遊戲設計師Ken Wong ©Lexa Francis

其另一成功之作,《Florence》敍述主角Florence在現實生活忙碌中,每天都在關注社交媒體,前路茫茫,一天跟大提琴手Krish相識,二人相戀後,從此改變了她的一生,玩家在遊戲中經歷Florence這段初戀經過。「聽說有玩家在公車上玩《Florence》感動落淚,我想手機遊戲已超越遊戲的本質,它可以進化成像書本、電影一樣,跟玩家產生情感互動。」為玩家帶來全新的數碼體驗,是Ken Wong一直努力的方向,不停創作奇特而非常規的遊戲,他相信遊戲探索日常生活或虛擬空間,將會更有趣。

對於近年《Pokemon Go》等遊戲大熱,以及AR或VR的大行其道,Ken Wong表示個人對於改善用戶體驗較有興趣,硬件層面的創新突破,則不是他的考慮範圍。「我認為未來的手機遊戲收費模式將會有所突破,而多人對戰模式及互動將會迎來新的挑戰。」近年不少遊戲商開發新項目時,在遊戲內都提供不少虛擬貨品讓玩家購買,而多人對戰模式更發展到手機、電腦、平板、遊戲主機連結到伺服器,讓不同的終端都可以對戰。

Image description 有人玩《Florence》時感動落淚,看來手機遊戲也可以很文藝的。

對於如何激發創意思維,Ken Wong認為如何訴說一個故事,這個過程已經很有啟發性。「我很喜愛聆聽別人分享創作的經歷,通常都不是跟手機遊戲有關的,我尤其喜愛聆聽愛情故事電影的創作、拍攝及剪輯過程,同時也想知道音樂、書籍、美食的創作故事,總而言之,所有創作都跟故事有關。」說得好,如何表達一件事情,內容、包裝、方式都是每個創意項目需要顧及到的,就讓我們想一想吧!說不定有驚人的創作成果啊!

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