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【我的藝術影響】 04 葉旭耀 Game是一種文化及藝術媒界

2019-03-25

念的是電影,目前在城大教媒體藝術、實驗遊戲的阿旭(葉旭耀),近年迷上了Game,他Hack了著名遊戲《Call of Duty》創作成《九龍百哀圖》,再自己做實驗遊戲,「遊戲可以是嚴肅的文化及藝術媒界!」著他分享五個「藝術影響」,他一開口,就先數了兩個Game。

 TEXT:何兆彬

Image description 藝術家/城大媒體藝術副教授阿旭(葉旭耀) Photo by 何兆彬

1. 《Paper Please》2013(Game)
「這是一個Indie Game,玩完它,我會覺得電腦遊戲的確是一種文化及藝術媒界,既好玩,也很深奧。遊戲內你化身80年代東歐的邊境海關,每天給人審核過關,你要跟隨一些規矩,將沉悶的工作,變成了好玩又深奧的經驗。你要Check來人是否合資格,對證他身份,短時限內要做決定。如果做對了,可以養妻活兒,做錯決定會被罰,如果不夠錢,就會累死家人。它給我衝擊,在於它好奇妙,這樣的沉悶工作原來好好玩、好刺激,又好深奧!平凡的背後其實牽涉好政治,你每天活在道德兩難之間,你知道有些人是有問題的,你讓不讓他過關?你幫了他,就可能被扣錢,無錢買食物給家人,你要冒險。這遊戲關於養妻活兒,自己的政治操守。玩完你就知道點解海關總是黑口黑面,玩這Game可以感受他者!」

Image description 《Paper Please》, 2013



2.《Everything》by David OReilly (Game)
「這遊戲很古怪,它是沒有遊戲目標,一開始你通常是小兔或一隻熊,但在Game內,只要站近任何事物,你可以變成它!?括變石頭、變草、變水、變石頭、變孔雀,超過一千樣事物選擇。你可變高層次,又可變低層次。創作人David OReilly最著名是替電影《觸不到的她》(Her)做過一段動畫,這次他用遊戲來探索不同物件的視點。Game的Graphic好美,玩時沒有贏和輸,你可以把它給小朋友做教育。因為遊戲可化成不同觀點,它不是人本主義,但同時是很科學的。」

Image description 《Everything》

3. 業餘藝術狂人Henry Darger
「Henry Darger是所謂的Outside Art代表人物。他死後,才被人發現在他地庫藏有生前畫下的大堆插畫,他畫風粗糙、不美,其實他是普通人,但他筆下畫下了一系列古怪故事,當中有故事,最古怪的是他的故事,是一班女戰士跟外星兵團戰鬥,而女孩們全?有陽具的!他是宅男,其實他不會畫畫,很多畫?是Copy漫畫的,但風格有點像虎豹別墅。我第一次認識他時覺得好怪,現在年長了,認同人人是藝術家──他畫下大量作品,可從來沒有想過要成名!」

Image description Henry Darger



4. 寺山修司
「我喜歡多元的東西,寺山修司是電影導演、劇場導演,又是詩人、馬評家、學運份子,身份好多,好癲!樣樣?Amazing,幻想力好犀利。他創意滿瀉,我?做不到,他不是令我更有創意,而是令我沒有創意。他對我最大的衝擊,是他的電影,他的《死在田園》(1974)在日本恐山拍攝,對日本人來說,恐山就是靈界的地方,是問米才會去的。今年我去了,這根本是朝聖的地方,那山巒根本就是一齣戲。我跟日本朋友說我在恐山,他還叫我一定要灑鹽。他好多元、有創意,其實我沒有甚麼能在他身上學到的,我們的創作本身沒有多大關係。但跟Henry Darger一樣,是對他們對藝術、那種自由的態度很欣賞。」

Image description 《死在田園》, 1974



5. Future Cinema(ZKM)2002
「Future Cinema是一個2002年,由Jeffrey Shaw策展,在德國媒體中心(ZKM)舉辦的展覽。他們思考電影未來的形式,對我來說很Inspiring,是很劃時代的展覽。我讀電影出身,對我來說,現在的電影形式很保守及傳統,Future Cinema給我的靈感,是思考怎樣去呈現電影。」

Image description Future Cinema(ZKM), 2002

葉旭耀講座《電玩與當代藝術》
葉旭耀將與觀眾回顧電玩與當代藝術的關係,並透過不同的 Indie Games,拆解香?作為城市在電玩設計中的角色。
報名:[email protected]
日期:3月31日(日)
時間:中午12點-下午1:30
地點:尖沙嘴馬哥孛羅香?酒店4樓紫荊廳