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流淚和流血 山與海的故事

2023-12-21

Image description 江記江康泉

留着長髮的江記臉上帶點風霜,《戰國龐克》展覽去年從美國三藩市展到芝加哥,今年回到香港展出。這個由《離騷幻覺》動畫發展下來的系列,最新作品講述的是離散、流血和流淚。江記自己也移居英倫了。

《戰國龐克》的宇宙裡,時間是一大元素,秦始皇統一了中國而且找到長生不老的方法,二千年前的屈原被復活,活在今天。除了人,還有山和水。人的日子很短,但山和水可千秋萬載,江記:「人以為山不能動,只是因為我們的生命太短暫。」

TEXT AND PHOTO BY 何兆彬(展覽相片由大館提供)

Image description 《過去.現在.未來.流血.流淚.流浪》2023、三頻LED 顯示屏幕牆錄像裝置

戰國和饕餮

2013年江記繪畫《汨羅虛擬》漫畫,以楚國為背景,主 角是屈原。2017年,他計劃將漫畫改編及動畫化,推 出前導動畫「汨羅篇」(Departure)和「刺秦篇」, 2018年開展眾籌。2020年舉辦展覽並推出《離騷幻覺- 序章》。去年11月他獲邀到美國舊金山亞洲藝術博物 (Asian Art Museum)館舉辦大型展覽《江記的戰國龐 克》,再到芝加哥展出。《戰國龐克》與《離騷幻覺》 屬同一系列,近日回到香港,在大館展出《江康泉:戰 國龐克》,由當日漫畫開始計算,剛好滿十年。

《離騷幻覺》的故事,講述戰國時代秦始皇不但統一了 天下,還找到長生不老的秘密,開始將人與機械接合。 整個系列糅合了古代和科幻,同時帶有強烈的反烏托邦 元素。顏色上,江記說參考過古代壁畫,那種紅紅綠 綠,又充滿了香港味道的霓虹元素。江記說,香港本來 就很Cyberpunk。

《戰國龐克》並非《離騷幻覺》的延伸故事,「《離騷 幻覺》是在《戰國龐克》之下其中一個故事。《戰國龐 克》之中,有很多故事,一個是《離騷》,還有一個是 饕餮。」饕餮是古代傳說中的神獸,因為貪吃,什麼都 塞進吐裡,最終吃太多爆肚了。當年強藝謀拍《長城》 中就有大量饕餮出現。牠在古代代表了貪念,有警世意 味。在古代,饕餮往往化作圖騰,變成紋飾,出現在青 銅器身上。是次展覽門口外,掛有巨型的饕餮霓虹光管 作品,江記刻意將饕餮紋飾,加上眾多網絡年代的符 號,例如LIKE ME, LOVE ME這些今天的「慾望符號」,他覺得這樣混雜很有趣。他要探討的是這世代的貪,每個人都期望在社交媒體得到別人的喜愛。籌備此作品時身在美國,找來美國霓虹燈師傅製作,「師傅還問我,香港的霓虹燈也好出名,你覺得香港師傅厲害,還是我們美國師傅厲害?」因為大館是歷史建築,今天要掛在上面,需要特別製作支架懸掛。

教堂玻璃畫

去年在三藩市舉行的《江記的戰國龐克》由陳暢(Abby Chen)策展,陳是移美華人,在深圳長大,會廣東話,相當熟悉香港藝壇,「她邀請過其他香港藝術家來展出,比我更熟悉香港藝術圈。」舊金山亞洲藝術博物藏品不少,其中有不少亞洲古董,例如中國青銅器,展出時特別把江記的科幻作和青銅器同時展出回到香港,大館特別委約江記做幾件大型新作,焦點是依據大館01複式展室那英式拱形窗戶製作的大型LED作品《流血,流淚,流浪》,「大館其他地方都像監倉,有點互相監視的感覺,但第一次來看景,這裡看來像一個教堂,有一種很特別的寧靜氣氛。我就想把那幾個窗,變成一個個教堂玻璃畫。」作品在用色上面,刻意參考了教堂玻璃窗的用色,它是一個三聯LED螢幕,每幅各有一個主角,他們看似沒有關係,其實互相扣連,講述的是一個互相替對方流血流淚的故事,一個個離散的故事,「三個分開的角色,在這個旅程裡面其實是有關聯的,大家是互相代替大家流血,互相代替大家流眼淚,然後一起去流浪。」

談到離散,其實江記已移居英倫,只是他以前在香港天天宅在工作室,到了英國又常常回來,生活習慣改變不大。到美國展出香港作品,紅鬚綠眼的洋人看見它們,反應與港人可有分別?「兩個方面,一是他們對於類型的東西比較敏感,譬如我的作品講很多歷史元素,可能覺得他們未必很接收得到,但是他們不太管,會很快就感受到這是一個科幻的作品,然後投入那個影像的世界。不明白的東西美國人會看多幾次。我記得有一個白人老太太,她來看了很多次,她不知道楚王和屈原是什麼關係,然後她問我:他們是不是愛人?二,其實香港人看作品的習慣,比較沒那麼抽象,文字很重要。就好像歌詞一樣,港人聽歌是聽詞多過聽曲,消化的時候詞很重要,或者大家不懂得描述曲的重要在哪裡吧。看畫面也是有一點這樣,每到較抽象的部分,觀眾沒那麼容易投入到,但只要是文字,一有金句就很容易消化到。這是兩地的不同。」

Image description 《你永遠無法踏進相同的河流兩次》2022、聲音錄像裝置,1'56"、循環播放

山與海是同一件事

他說,美國人沒有太在意自己來自香港,沒有對香港特別感到有興趣。團隊展出時,也沒有特別強調香港元素,「很多時候做展覽,觀眾一開始會看到很多文字,我們很怕他們看不明白,所以要想解釋很多,但我覺得有一個先後次序。有些文字其實是一個Hook,撩起觀眾的好奇心,讓他有興趣走完整個旅程。」這麼一做,反而讓他發現香港的特色,「其實香港本身就很Universal,我們的經驗和其他地方的人,有很多很相似的地方。也許現在全世界都有很多來自不同地方的移民,所以在外地總感覺和自己的歷史,有一個脫離的感覺,你會想找一些東西去重建自己的文化。」

另一委約作品《時間停頓就是山,時間流動就是水》,是一個個以手拱起扮作的「山」,「香港的山好像一隻手,我經常畫它。因為在我的作品講述時間,我覺得山與海的關係其實是很有趣的。山其實是一個凝固了的浪,所以我覺得山與海其實是同一件事。」由做漫畫到動畫,再到展覽,似乎對江記而言,它們都是由一個個直線的斜事時間性來講述,「它們是相似的。展覽介乎於一個Installation(裝置)和一個Narrative(敍事)的作品,而因為展出的動畫作品在播放的時候是一個Loop,你進入時多是由中間開始看起,是一個隨意的起點,所以我在剪接時嘗試將首尾變得不是很明顯的,這樣播放出來,觀眾也能看到人物關係。三個熒幕很巨大,不會一次過看完,也許要前後看幾次,這是我想製造的經驗。」

人類的瘋狂沒有變過

《離騷幻覺》的故事講述秦始皇找到了永生的方法,機械人、再造人不斷出現,為什麼江記的作品會把科幻和古代扣連在一起?「因為我覺得人沒有怎麼變過,每個時代的人都覺得自己走在時代尖端,我們現在看古人好像很落後,但他們的時候其實是很厲害的。」他說所有東西第一次出現都是很厲害的,例如古代沒有機械幫助下,人們可以鑄出巨大的青銅鐘鼎;又像工業革命/蒸氣時代的機械非常巨大,安裝時無數人在意外中死去,非常瘋狂,「人類在每個年代都把這界限推到極致,我着這個方向去看,就會在作品中模糊化了時間的界線,你好像看到現代和古代的人混雜在一起。人們對於這些的執着,其實是這麼多年都沒有變化過。」

那為何故事背景選擇了戰國時代?「因為戰國時代是有很多事情發生,它是一個時代的轉折時刻。講故事通常會選擇這些時刻,例如像明治維新,也是一個新舊交替的時代。他與太平盛世時不同,很多事情在發生,人物又多,想像的空間豐富。但同時想像空間很大,因為細節不多,有很多空白的地方。譬如屈原之死,我經常會想,為什麼大家把糉子扔進河裡去,就是不想魚會吃到屈原的屍體,那即是說他們從來沒有找到屈原的屍體,那你怎知道他死了呢?屈原自殺不會叫大家來看的,你又找不到屍體,嚴格來說他只是失蹤而已。」

他會繼續創作這系列,但江記說故事背景有時不是很重要的,「你想寫的那種精神才是最重要。我會想,一個作者其實寫來寫去都是差不多的主題,即是你換了背景,講的其實都差不多。十年前我寫完《Pandaman》,會覺得要找一個新的題材創作,後來發覺其實不用。你找到那個人,那個角色有什麼重要的地方就夠了!」

「江康泉:戰國龐克」
展期:即日起至2024年3月3日      
星期二至星期日早上11時至晚上7時      
星期一閉館(公眾假期照常開放,延至翌日閉館)
地點:大館01座複式展室
策展人:郭瑛及陳暢 

Image description 《饕餮》2022、霓虹燈、場域特定裝置,3000 毫米 ×1215 毫米

Image description 「江康泉:戰國龐克」幕後花絮