在電影與影視作品的創作中,聲音設計師往往是一個容易被忽略的角色。然而,正是他們的細緻工作,讓觀眾得以沉浸於故事之中,感受情感的起伏與空間的變化。以電影《看我今天怎麼說》先後入圍香港電影金像獎最佳音響效果、台灣金馬獎最佳音效設計的聲音設計師鄧學麟(Cyrus),正用他的經歷和作品,為我們揭開了聲音設計幕後的神秘面紗。
TEXT BY MIU LAU
PHOTO BY BEN TAM
Cyrus是香港演藝學院電影電視學院、香港中文大學視覺文化研究碩士出身,對比極受追捧的導演和攝影,他卻選擇走上冷門的聲音設計之路。聲音設計包含了很多環節,從收音、混音到後期剪輯等都需要專業的處理,「拍短片可能需要幾日時間,但聲音的後期製作可能要一兩個月時間來處理。對很多人來說,這些後期工作是『豬頭骨』,覺得比較繁瑣。」
他卻笑說人總是各有所長,「大部分人對於吸收資訊或者理解世界,大多是通過影像和視覺來實現,但我卻發現自己在用聲音表達的能力比其他人要強一些,我可能是少數通過聽覺來理解世界的人。」他解說道:「當形容一件事情時,我會先想像用聲音去表達。當營造一個空洞的空間時,我會選擇放大一些平時不為意的聲音,包括窗外的車聲,或者是冷氣運作的聲音。」
從迷茫到開竅
在2011年踏入電影行業的Cyrus,正巧是電影拍攝較為活躍年代的尾聲,他加入了後期製作公司,負責基礎的聲音設計工作,面對講求效率又頗為流水行業式的工作環境,他感到迷茫。「最大的挑戰是真正理解聲音設計的意義。不僅是製作腳步聲、雨聲等或是使用不同軟件的技術層面,而是真正懂得用聲音在電影中講故事,推動劇情的發展。」這個「開竅」的過程很抽象,他笑說只能在日積月累的經驗中自然而然地尋得答案。
有別於國外,香港的聲音設計通常分為兩個部分:收音和後期製作。收音主要負責現場收音,包括演員的對白和現場的環境聲。影片剪接完成後,才會進入後期聲音設計的部分,包括配樂、聲音效果設計等。「我認為收音和聲音設計應該是一個整體,我喜歡進取一點,如果可以的話會爭取收音和聲音後期製作一併負責,即從現場收音開始就同時考慮後期的製作,這樣可以更好地理解現場的氛圍和情感,而不是僅僅依靠後期的想像。」
特別是處理一些具年代感的電影場景時,聲音設計尤為重要。他分享道:「在電影《但願人長久》的90年代背景下,當時香港的街道更熱鬧,車的型號不同,交通環境的聲音也不同。同時又要知道主角身處或居住的環境,比如當時的啟德機場就在九龍城附近,飛機的噪音非常接近,這些細節都需要在聲音設計中體現出來。」又如電影《窄路微塵》女主角住在隔音效果很差的劏房,生活環境十分嘈雜,這些場景的獨特聲效也要在電影中徹底展現出來。
Cyrus認為聲音設計最困難是表達出細膩的情感。「簡單如走路,都要研究是帶着一種怎樣的情緒來走路,如某角色平時的步伐很輕,但當他走上前跟人吵架時,那幾步可能要顯得更沉重。我在錄音時會不斷嘗試,究竟用腳尖落地,還是用腳跟落地,對比那種效果更像真。」雖然觀眾未必注意到音效細節,但當聲音設計師能把這些細節都做好時,展現出自然又真實的感覺時,觀眾便會相信那個場景,投入到電影世界之中。
作為聲音設計的新手是最容易犯的錯誤,便是把畫面上的聲音弄得很響。「好像很希望讓人聽到畫面上所有的聲效,如開門進屋、腳步聲、放下鑰匙。但實際上,要讓觀眾完全感覺不到聲音的存在,覺得一切都很自然、很合理,這就是成功的聲音設計。相反,如果聲音過於突兀,可能會破壞畫面或故事的連貫性。」
以不同的地板材質才能打造出不同感覺的腳步聲。
生涯中最大挑戰
至於正在上映的《看我今天怎麼說》,故事是關於三位聾人青年的生活,以及他們融入社會的經歷。Cyrus是電影的聲音效果設計者之一,這可說是他工作生涯遇上最大的挑戰。「最大的挑戰是他們的聽覺能力各不相同,有佩戴助聽器,亦有人工耳蝸的,把握這些細微的差別,呈現每個角色的獨特之處是關鍵。我們的任務並不是百分之百呈現聾人的世界,而是讓觀眾感受到他們的世界獨特之處。」就如女主角佩戴了人工耳蝸,有着無法分辨聲音距離感的特點,「在電影中要強調所有聲音處於一個平面之上,如在一幕畢業典禮的情節中,女主角身處嘈雜的環境中,基於人工耳蝸無分識辨聲音距離感,她需要通過熟悉的聲音或熟悉的人來識別對方,這種混亂的感覺,我們嘗試通過聲音設計來讓觀眾感受到她的困擾。」以上種種的聲音效果挑戰,怪不得他能以《看我今天怎麼說》先後入圍香港電影金像獎最佳音響效果、台灣金馬獎最佳音效設計獎項。
不難發現,Cyrus的作品大都跟獨立電影有關,「我不是那種跟着師傅學藝的人,而是和志同道合的朋友一起拍片,一起成長。比如《窄路微塵》導演林森,他是我的同班同學。我們從學生時代就開始一起做項目,從最初的作業到後來的短片,十幾年一路拍下來,不停做不停試。這個過程很有價值,不僅因為友誼,還因為我們的創作模式更自由,不會有太多關於『錢』的考量,可以有更多機會嘗試不同的東西。」
講起電影的幕後功臣,他認為聲音設計當之無愧,「對我來說,電影裡聲音和影像各佔一半的功勞,兩者同等重要。如果沒有聲音設計,電影就會很平面,只是一個1920×1080的畫面。聲音可以賦予影像空間感,讓觀眾理解畫面之中正在發生了什麼,這是非常重要的。」